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Jeux Video

Mercredi 7 septembre 2005



Cette année, Electronic Arts nous a sorti un FPS multijoueur génialissime au contexte géopolitique relativement déroutant. Deux camps s'affrontent :
  • D'un côté les gentils américains sur-armés, au matériel robuste et très maniable.
  • De l'autre les pays sous-développé menaçant la civilisation :  les troupes de coalition d'Orient ou encore  la Chine. Evidement ils sont équipés de lance-pierre et leurs véhicules sont aussi robuste qu'une Peugeot ou une caisse à savon.

Voilà ce qui aurait du être la pochette du jeu à mon avis :)


On ne peut pas reprocher aux developpeurs de s'inspirer des conflits actuels. Je vous avoue qu'il est tripant de jouer sur les cartes situé au moyen orient, à certains moment on se croirait dans le film la chute du faucon noir.

Imaginez progresser en milieu hostile en pleine tempète de sable!

Mais je me demande sincèrement en quoi la Chine nous menace? Hormis économiquement bien évidement!!!

LE JEU

Ici nous avons affaire à un FPS multijoueur de type capture de drapeaux. Jusqu'à 64 joueurs peuvent s'affronter sur une carte. Deux armées s’affrontent sur un terrain et disposent d’un certain nombre de « tickets ». Si l’une d’elle voit son nombre de tickets tomber à zéro, elle perd. Il existe plusieurs méthodes pour faire chuter le nombre de tickets de l’équipe adverse. La première, la plus simple, consiste à tirer sur les soldats ennemis... mais cette technique trouve vite ses limites considérant le nombre total de tickets à disposition.  Le moyen le plus efficace réside par conséquent dans la capture des points de contrôle de la carte.
Le principe est relativement basique mais tout l'infini potentiel du jeu réside dans l'organisation des deux armées.
En effet sur la cartes deux nations s'affrontent. Chaque nation dispose des mêmes outils à savoir :

  • Une grande variété de classe comme Assaut, Sniper, Spécial Ops, Ingénieur, et Anti-tank.
  • Une panoplie de Véhicules terrestres, marins et aériens et des équipements de  defense.
  • Un poste de commandement offrant  au commandant une série d’actions réservées, destinées au repérage, au soutien, ou à l’attaque. balayage par satellite (visualisation instantanée de toutes les unités présentes sur la carte) drone (repérage d’une zone précise durant quelques minutes) parachutage logistique tir d’artillerie (attaque sur une zone précise).
Au debut de chaque round, un commandant est nommé en fonction de son expérience et de son grade. Grade que l'on gagne au fur et à mesure que l'on joue. Puis des squad sont crée et le reste des joueurs se repartissent dans des squad.
Le commandant supervise les squad (ou équipe alpha bravo charlie) et donne des ordres à leurs chef de groupes. Les chefs de groupes ont eux pour mission de gerer leur équipe et suivre les ordres.
La communication est ici primordial. Tout ce fait soit au clavier et plus grandiose, au microcasque.
Le fantassin de base peut ainsi communiquer avec tout les membres de son groupe. seul le chef de groupe a accès à son commandant.
L'organisation de son camps est d'un realisme militaire hallucinant. L'importance de la communication et de la stratégie est primordiale. Un commandant laxiste menera son armée inévitablement à la defaite.

Verdict

Je conseille ce jeu à 999%. l'Essayer, c'est l'adopter!!!!

 
Par Jéjé Proteam
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Mercredi 7 septembre 2005

Cette simulation est à la hauteur de cette image : GIGANTESQUE.

Comme tout les étés, Konami offre au japon le premier opus d'une nouvelle série de winning eleven (ou Pro Evolution Soccer chez nous). Comme tout les étés, le gamer fan de cette série s'attend à de fins bouleversements dans un gameplay déjà proche de la perfection et se demande jusqu'où les developpeurs ont repoussé les limites de la PS2.

Cette année ne fut pas comme les autres.

WINNING ELEVEN 9 : LE CHOC

Comme je le disais plus haut, traditionnellement la série des WE démarre en aout pour les japonais, puis 3 autres opus viennent completer la série : Pes X en octobre chez nous,  weX Jleague (championnat japonais)en novembre, WE X liveware evolution/finale edition etc... en mars. Traditionnellement le premier Opus présente les innovations majeures mais propose aussi quelques petits bugs et ralentissements.
Pourtant un évenement incroyable est arrivé : WE 9 tourne à la perfection.

Améliorations esthétiques : Notament au niveau des menus qui sont maintenant animés. Les graphismes sont toujours plus fins et le rendu des ralentis est bluffant.
Niveau maillots et stades,c'est comme d'habitude, seules quelques équipes "partenaire" propose les vrais maillots mais les patchs corrigent tout ca.

Améliorations sonores : Notament  niveau musique des menus. Ca devient écoutable et plaisant.

Améliorations gameplay : Il y a un fossé conséquent entre we8 LE et we9. Le jeu gagne énormément en réalisme. Cette année les developeurs ont mis l'accent sur les contacts entre joueurs. ca se bouscule, ca se frotte à chaque réception de balles aériennes. Oubliez le pressing à tire l'arigot à coup de R1 et X. C'est le carton assuré. Il faut jouer en finesse ici. Souvant sur les préviews et tests de ce jeu lisible sur le net, on voit le testeur se plaindre des nombreux sifflage de l'arbitre. Ils n'ont juste pas compris que l'on doit s'adapter  et jouer avec tacte et délicatesse. C'est pour moi L'AMELIORATION principale de cette version. Autre point important :  de nombreux mouvements ont été ajoutés. Ce ne sont pas forcément des mouvements que l'ont sort par combinaison des touches, non, ce sont des mouvements de circonstances qui confèrent à ce jeu un réalisme  incroyable. Autre désillusion pour les testeurs du dimanche qui repprochent parfois de ne pas pouvoir intervenir durant quelques dixièmes de secondes sur un mouvement. Entre nous, si vous avez fait un peu de sport, il est normal que l'on ne puisse pas interrompre d'un coup certains gestes, c'est physiquement impossible.
A cela on peut ajouter une meilleure gestion de la fatigue avec une barre d'épuisement qui apparait si on le desire. Chose marrante, les joueurs peuvent etre victime de claquages :)
Les tirs ont été revus tout comme les têtes etc... il va falloir revoir un peu nos habitudes. L'ia du gardien et la panoplie de mouvement de celui ci est revu à la hausse. Même l'arbitre nous gratifie de nouveaux geste.
L'abandon de la touche R2 peut paraitre troublante au début. Elle servait à l'acceleration moyenne et aux mouvements spéciaux. Maintenant seules deux gachettes suffisent et nous n'avons plus que le choix TOUT ou rien :) je courre ou je controle. A mon avis ce choix est purement commercial. PES 5 doit sortir sur xbox, psp, ds et ces consoles n'ont que deux gachettes. JE HAIS le multiportage.

Bon je pourais encore en parler durant des heures mais j'ai faim et je vais grailler ;)

WE 9 est une valeure sûre et vaut largement les 80 euros qu'il m'a couté en import!!!
 
Par Jéjé Proteam
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Lundi 10 octobre 2005
Samedi soir j'ai eu l'extraordinaire chance de pouvoir participer à une soirée Karaoké chez une amie heureuse possesseuse d'une version de Singstar 80's



Vous connaissez bien évidement le jeu d'origine et sa suite Singstar Pop. On pouvait leur reprocher le manque de chansons à caractère kitsch et indémodable dont le succès est proportionnel à leur facilité à mémoriser et interpreter. Ainsi sur les 30 titres proposés pour le premier opus, seuls 1/4 des titres faisaient l'unanimité et encore chez les anglophones. Quand à L'opus Pop présentant majoritairement des titres actuels avril lavigné ou marilyne mansonné, il était quasiment impossible de suivre les paroles. Sans doutes Sony a tiré les conclusions du score de pop et a décidé de se reconvertir dans des valeurs sures et... kitch.

Voici quelques noms qui j'en suis sûr, rappelleront des moments mémorables aux plus vieux d'entre vous.

  • Billy Joel
  • Blondie
  • Caroline Loeb
  • Corinne Charby
  • David & Jonathan
  • Elsa
  • Europe
  • FR David
  • Gold
  • Nena
  • Opus
  • Imagination
  • INXS
  • Julie Piètri
  • Kate Bush
  • Katrina & the Waves
  • La Compagnie Créole
  • Lio
  • Madness
  • Madonna
  • Ottawan
  • Philippe Lavil
  • Ricchi E Poveri
  • Sabrine Paturel
  • Simple Minds
  • Soft Cell
  • Stéphanie de Monaco
  • Tears for Fears
  • Wham!

  • Alors je dis OUI!!!

    Cet achat est OBLIGATOIRE pour tout les possesseur d'une ps2 et des micros adéquats. Bien entendu, pensez à acheter du miel pour la gorge et des boules quies... pour les voisins.....

    En tout cas j'ai passé une soirée inoubliable et je regrette de n'avoir pas pu en enregistrer quelques passages.

    Par Jéjé Proteam
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